
Laberinto circular difícil
Juego imprimible · NEAE
3.º a 5.º de Primaria3.er a 5.º grado de primaria
1 página + 1 de soluciones · vista previa exacta del PDF
Juego imprimible · Atención
Laberintos circulares (del borde al centro) de dificultad media, generados para que tengan un único camino correcto, con la salida y la meta marcadas con gomets y la solución en rojo en página aparte.
Gratis y sin registro. Incluye hoja de soluciones al final.
ZIP con páginas, fuentes y guía. Ábrelo en un editor SVG para cambiar textos y formas. Las ilustraciones se incluyen como imágenes.
Objetivo: Planificar, anticipar y mantener la atención visual siguiendo un camino.
Antes
Recorred el laberinto con el dedo antes de usar el lápiz.
Durante
Trazan el camino sin levantar el lápiz; si se equivocan, vuelven atrás con el dedo.
Después
Comprueban con la solución y explican la estrategia que han seguido.
Adaptación NEAE
Para TDAH, empieza por laberintos fáciles y cortos y alterna con movimiento.
LOMLOE · Matemáticas (primer ciclo)
Competencia específica 3. Explorar, formular y comprobar conjeturas sencillas o plantear problemas de tipo matemático en situaciones basadas en la vida cotidiana, de forma guiada, reconociendo el valor del razonamiento y la argumentación, para contrastar su validez, adquirir e integrar nuevo conocimiento.
Competencia específica 4. Utilizar el pensamiento computacional, organizando datos, descomponiendo en partes, reconociendo patrones, generalizando e interpretando, modificando y creando algoritmos de forma guiada, para modelizar y automatizar situaciones de la vida cotidiana.
Fuente: RD 157/2022 (enseñanzas mínimas estatales). Tu comunidad autónoma puede concretarlos: consulta el decreto de tu comunidad en su boletín oficial.
LOMLOE · Matemáticas (segundo ciclo)
Competencia específica 3. Explorar, formular y comprobar conjeturas sencillas o plantear problemas de tipo matemático en situaciones basadas en la vida cotidiana, de forma guiada, reconociendo el valor del razonamiento y la argumentación, para contrastar su validez, adquirir e integrar nuevo conocimiento.
Competencia específica 4. Utilizar el pensamiento computacional, organizando datos, descomponiendo en partes, reconociendo patrones, generalizando e interpretando, modificando y creando algoritmos de forma guiada, para modelizar y automatizar situaciones de la vida cotidiana.
Fuente: RD 157/2022 (enseñanzas mínimas estatales). Tu comunidad autónoma puede concretarlos: consulta el decreto de tu comunidad en su boletín oficial.
Nueva Escuela Mexicana · Fase 3
Fuente: Programas sintéticos de las fases 2 a 6 (SEP, Acuerdo 08/08/23).
Nueva Escuela Mexicana · Fase 4
Fuente: Programas sintéticos de las fases 2 a 6 (SEP, Acuerdo 08/08/23).

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3.º a 5.º de Primaria3.er a 5.º grado de primaria

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