Reloj de arena online
Un reloj de arena animado para medir el tiempo en clase sin mirar el reloj. Elige cuánto dura, pulsa «Empezar» y mira cómo cae la arena; cuando se acabe, dale la vuelta.
- Gratis
- Sin registro
- Para la pizarra digital
Atajo: la barra espaciadora empieza, pausa y, al acabar, da la vuelta al reloj.
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En Moodle: recurso URL, campo «URL externa».
Cómo se usa
- Elige la duración con los botones (de 30 segundos a 15 minutos) o escribe los minutos y los segundos y pulsa «Poner».
- Pulsa «Empezar» o la barra espaciadora. La arena empieza a caer por el cuello del reloj.
- Cuando se acaba la arena, suena una campana suave (si el sonido está activado) y aparece «¡Se acabó la arena!».
- Pulsa «Girar otra vez» para darle la vuelta y empezar de nuevo, como harías con uno de verdad.
Puedes cambiar el color de la arena, ocultar los números para que solo cuente la arena y ponerlo a pantalla completa en la pizarra digital. Si prefieres el movimiento reducido en tu dispositivo, el reloj no gira ni dibuja el chorro de arena: la arena baja a saltos de un segundo.
¿Reloj de arena o temporizador?
Los dos miden lo mismo, pero se leen distinto. El reloj de arena no necesita números: se entiende mirando cuánta arena queda arriba, por eso funciona tan bien en Infantil y con alumnado que todavía no lee la hora. El temporizador marca los minutos y los segundos exactos y avisa con colores, y es más práctico para tareas largas o para un examen.
Ideas para usar el reloj de arena en clase
- Rincones y turnos en Infantil. Tres o cinco minutos por rincón, o el tiempo que cada niño tiene el juguete que todos quieren: el turno acaba cuando se acaba la arena, no cuando lo dice el adulto.
- Recoger el aula. «Antes de que caiga toda la arena, cada cosa en su sitio»: con arena de color y a pantalla completa se convierte en un reto.
- El rincón de la calma. Mirar cómo cae la arena durante un minuto y respirar despacio ayuda a recuperar la calma después de un enfado.
- Alumnado con TEA o TDAH. Ver cuánto falta, sin números, hace más predecible cuándo termina una actividad. Avisa antes de girarlo y usa siempre la misma duración para las mismas rutinas.
- Juegos de mesa y de mímica. Un minuto por turno para adivinar, dibujar o encontrar la palabra.
- Cepillado de dientes o lavado de manos. Un tiempo que se ve, en lugar de un «ya vale» que se discute.
Experimento: ¿cuánto dura un minuto?
Pon el reloj de arena de un minuto a pantalla completa y tápalo con un papel. Pide a la clase que cierre los ojos y que cada uno levante la mano cuando crea que ha pasado un minuto. Destapa el reloj: ¿quién se ha adelantado y quién se ha quedado corto? Repítelo con la clase contando en voz baja «un elefante, dos elefantes…» y compara los resultados. Es una buena forma de empezar a trabajar la estimación y la medida del tiempo.
Preguntas frecuentes
¿Por qué la arena de arriba baja más deprisa al final?
Porque el cristal se estrecha hacia el centro. La arena cae siempre al mismo ritmo, pero en la parte estrecha hay menos sitio, así que la superficie baja más rápido. En este reloj, la cantidad de arena de cada parte corresponde exactamente al tiempo que queda y al que ha pasado.
¿Qué pasa si le doy la vuelta antes de que acabe?
Lo mismo que con uno de verdad: la arena que había caído pasa a estar arriba. Si han pasado dos minutos de cinco, al girarlo quedan dos minutos. Para volver a empezar con el reloj lleno, pulsa «Reiniciar».
¿Se puede pausar?
Sí, con «Pausa» o la barra espaciadora: la arena se queda quieta hasta que pulsas «Seguir». Un reloj de arena de verdad no se puede parar, pero en clase a veces hace falta.
¿Es exacto?
Sí. El tiempo lo cuenta el reloj del dispositivo, aunque cambies de pestaña. La arena se dibuja a partir de ese tiempo.
¿Puedo quitar los números?
Sí: desmarca «Ver el tiempo en números» y solo quedará la arena. Para los más pequeños suele ser más fácil de entender, porque no tienen que saber leer la hora.
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