Cara o cruz
Lanza una moneda virtual para decidir al azar quién empieza, qué equipo elige campo o qué opción gana. En México es «águila o sol»; en Argentina, «cara o ceca», y en Colombia, «cara o sello».
- Gratis
- Sin registro
- Para la pizarra digital
También puedes tocar la moneda o pulsar la barra espaciadora.
La cuenta
- Cara
- 0
- –
- Cruz
- 0
- –
Aún no has lanzado la moneda.
Cómo lo llamas
Comparte esta herramienta con tu clase
En Moodle: recurso URL, campo «URL externa».
Insertar en Moodle o Google Sites
La herramienta dentro de tu página, para usarla sin salir del aula virtual: sin anuncios ni registro, con la marca de Aulapedia.
- Moodle: en una página o una etiqueta, cambia el editor a código HTML y pega el código. Los foros, las wikis y las tareas que escribe la clase quitan los iframes al guardar.
- Google Sites: Insertar, Insertar código; pega el código y pulsa Siguiente e Insertar. Después, Publicar.
Cómo se usa
- Pulsa «Lanzar la moneda», toca la moneda o pulsa la barra espaciadora. La moneda da unas vueltas en el aire y cae.
- Mira el resultado en grande. Debajo, «La cuenta» suma cuántas veces ha salido cada lado y su porcentaje.
- Para experimentar con la probabilidad, pulsa «Lanzar 10 veces» o «Lanzar 100 veces»: los resultados se suman a la cuenta al momento.
- Proyéctala con «Pantalla completa» para que toda la clase vea la moneda.
¿Cara o cruz, águila o sol, cara o ceca o cara o sello?
Es el mismo juego con nombres distintos. En España se dice «cara o cruz». En México se dice «águila o sol», y lanzar una moneda para decidir algo es «echar un volado». En Argentina se dice «cara o ceca» y en Colombia, «cara o sello». La moneda de Aulapedia usa el nombre de tu país (según el país elegido en la web y el idioma de tu navegador) y dibuja en cada lado algo que lo recuerda. Si en tu casa se dice de otra forma, elígela en «Cómo lo llamas».
Ideas para el aula
- Decidir sin discusiones. Qué equipo empieza, quién sale primero a exponer o qué lectura hacemos hoy. Al ser al azar, nadie puede decir que es injusto.
- Debates. Una moneda para cada pareja: lo que sale decide quién defiende la postura a favor y quién la de en contra, así se aprende a argumentar las dos.
- Probabilidad en Primaria y Secundaria. Antes de lanzar, que cada alumno escriba cuántas caras cree que saldrán en 10, en 100 y en 1000 lanzamientos. Compara después con la cuenta: cuantos más lanzamientos, más se acerca el porcentaje al 50 %. Para anotarlo a mano tienes la ficha de recuento y tabla de frecuencias.
- La racha más larga. Pregunta antes de lanzar 100 veces: «¿Cuántas veces seguidas crees que saldrá lo mismo?». Casi todo el mundo se queda corto.
- Educación Física. Elegir campo o saque, o decidir entre dos juegos al final de la sesión.
Experimento: ¿la moneda tiene memoria?
Lanza 100 veces y busca con la clase, en los últimos lanzamientos, los momentos en los que han salido tres cruces seguidas. ¿Qué salió después? Si la moneda «compensara», saldría casi siempre cara; en realidad saldrá cara más o menos la mitad de las veces. Es una buena forma de desmontar la idea de que «ya toca» y de hablar de juegos de azar con el alumnado mayor.
Preguntas frecuentes
¿De verdad sale cara la mitad de las veces?
Cada lanzamiento tiene la misma probabilidad de cara que de cruz: la moneda usa el generador de números aleatorios criptográfico del navegador, sin trucos ni sesgos. Pero «la mitad» es lo que se espera a la larga: en 10 lanzamientos es normal que salgan 7 y 3, y en 100, por ejemplo, 46 y 54.
Si han salido tres cruces seguidas, ¿es más fácil que salga cara?
No. La moneda no recuerda lo que ha salido antes: en cada lanzamiento la probabilidad vuelve a ser la misma para los dos lados. Pensar que «ya toca» cara es un error muy común, y con «Lanzar 100 veces» se puede comprobar en clase.
¿Qué es la racha más larga?
El mayor número de veces seguidas que ha salido el mismo lado. Aunque parezca raro, en 100 lanzamientos casi siempre aparece una racha de cinco o más iguales seguidas.
¿Por qué en mi país se llama distinto?
Cada país tiene su propio nombre para el mismo juego. La herramienta elige el nombre según el país de la web y el de tu navegador, y lo puedes cambiar en «Cómo lo llamas».
¿Se guarda algo?
Solo en tu navegador: el nombre que eliges para la moneda y si quieres sonido. La cuenta de lanzamientos se borra al cerrar la página.
Enlaza este recurso
Si lo recomiendas en tu blog, en la web del centro o en el aula virtual, copia este código y pégalo donde quieras que aparezca el enlace. Se verá así: Cara o cruz (Aulapedia).
Para presentar Aulapedia al claustro: Kit para centros
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Más herramientas de tiempo y de azar
Para medir el tiempo
Para elegir al azar
- Ruleta aleatoriaLa ruleta de nombres para la clase
- Ruleta sí o noGira y decide: sí, no o tal vez
- Cara o cruzLanza una moneda: cara o cruz, águila o sol
- Números aleatoriosGenerador de números al azar, con o sin repetir
- Letras aleatoriasUna letra al azar para el Basta o el Stop
- Dados virtualesDe 1 a 6 dados, de puntos o números
- Grupos aleatoriosHaz equipos y parejas al azar en un segundo
- Ruleta de númerosDel 1 al 10, al 20 o al 100
- Ruleta de letrasEl abecedario con la Ñ
Quién lo hace y cómo
Lo prepara Aulapedia. Funciona en tu navegador: lo que escribes no se envía a Aulapedia.
Actualizado el · Publicado el